Simcity es un videojuego creado en 1989, cuya principal característica radica en que su finalidad es la construcción y el desarrollo de una ciudad, con todas las particularidades de esta: se trata de ser alcalde de una urbe poblada de Sims (sus residentes) que demandan todo lo que un ciudadano demandaría; se trata de jugar a hacer urbanismo. Ahora bien, tal como se puede ver en el texto que se presenta a continuación, dicha realidad ha sido capaz de salir de los videojuegos y pasar a las aulas; a continuación, la presentación del curso que ha hecho esto:
Por Javier Ruiz-Tagle (*)
Hace más de un año, en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, se implementó el curso transversal “Modelos de Simulación Urbana”. Dicha experiencia docente y de investigación, enmarcada en un proyecto Mecesup, consideró la realización de un curso para arquitectura y geografía. La investigación se introdujo en la experimentación en base a la Teoría de Sistemas y la Dinámica de Sistemas, las cuales ayudan a entender la estructura y la dinámica de la ciudad, como un conjunto de sistemas complejos.
El curso plantea utilizar técnicas de aprendizaje y simulación de sistemas urbanos, interpretando su desarrollo, dirección y control. Para ello se utiliza un software configurado como juego de estrategia, basado en los aportes teóricos de la Teoría de Sistemas y la Dinámica de Sistemas; el juego SimCity, complementándolo con el uso de Sistemas de Información Geográfica, mediante ArcGis 9.1. La experiencia tuvo como objetivo fundamental, generar formulas de experimentación didáctica, las cuales integran, mediante la aplicación de redes y sistemas, las relaciones complejas que configuran la ciudad.
En términos de programación, SimCity es un juego configurado en base a ‘agentes’. Éstos pueden ser elementos del paisaje, unidades de vivienda, unidades de comercio, unidades de industria, infraestructura de transporte, infraestructura de energía y saneamiento, y equipamiento cívico. La característica principal de los ‘agentes’, es que poseen un comportamiento lógico propio ante otros estímulos y/o ante otros agentes, lo que se traduce ciertamente en un sistema, según el marco teórico mencionado. De esta manera, todos estos elementos interactúan en un gran sistema, generando diferentes desarrollos ante diferentes decisiones de diseño y planificación urbana.
Sin embargo, El punto de partida de la investigación, fue sin duda la problemática de los modelos. Preguntarse acerca de lo que significan los modelos para los estudios urbanos, es inevitablemente hacer una reflexión crítica acerca de la condición y la situación científica de la disciplina. Si observamos el estado del arte de la investigación urbana en Chile, se podría decir que se está a un nivel descriptivo, ya que solo se están especificando las propiedades de los fenómenos, a diferencia de los países industrializados, donde los estudios urbanos podrían estar a un nivel correlacional. Ahora bien, en virtud de ser una disciplina propositiva, tenemos la noción de que no en todas las ciencias se puede experimentar.
¿De qué manera podemos encauzar entonces, el estudio de las posibles intervenciones y sus efectos, tomando en cuenta la condición proyectual de la disciplina?.
El problema sin duda, está en la complejidad del objeto de estudio y en su difícil abstracción. Respecto de aportes teóricos sobre el tema, la citada Teoría de Sistemas, trabajada en las ciencias sociales por Niklas Luhmann (con elementos extraídos del chileno Humberto Maturana), se plantea el estudio de sistemas complejos, mediante el método del estudio analítico del comportamiento esencial, facilitando el desarrollo teórico en campos cuyo objeto de estudio es difícil de abstraer. Sin embargo, pocos estudios urbanos han enfrentado su temática desde la TS.
Otro aporte se observa en el enfoque de la Dinámica de Sistemas (impulsada por Jay Forrester), teoría emanada de la ingeniería industrial, que plantea como objeto de estudio la evolución e interacción de los sistemas en el tiempo, teniendo como método el modelamiento (incorporando análisis y síntesis), y como objetivo el entender sistemas organizacionales complejos (dinámicos y no lineales), especulando con posibles decisiones y escenarios futuros.
Luego de la realización de la primera experiencia el 2006, y según la opinión de los propios alumnos, el curso tuvo una muy buena acogida, como método de aprendizaje y de investigación. Además, generó una gran capacidad de realizar buenas preguntas de investigación, a partir de la visualización simultánea del comportamiento de muchas variables.
La investigación en este momento está centrada en la segunda versión del curso, y en los nuevos conocimientos que se puedan obtener de éste. Se han integrado nuevos conceptos como la “emergencia”, que describe la organización espontánea de elementos dando forma a comportamientos inteligentes, y los sistemas de “autómatas celulares”, que representan modelos matemáticos para observar la evolución de los sistemas dinámicos. Los conceptos mencionados se han integrado tanto para el profundo desarrollo de la teoría urbana, como para el análisis y la experimentación con el juego. Asimismo, todo el material del curso (presentaciones de clases, bibliografía requerida, vínculos de interés, encargos y resultados de trabajos, etc.) se ha acopiado, publicado y actualizado para toda la comunidad científica internacional en un Blog.
(*)Javier Ruiz-Tagle
Arquitecto (Universidad de Chile)
Magíster en Urbanismo (U. de Chile)
Académico Departamento de Urbanismo
Universidad de Chile
[email protected]






















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Tambien existe otra propuesta pero esta mas dirigida a escolares a que aprendan a como gestionar los recursos ambientales y energeticos de manera responsable, se podria decir que es un SimCity via web pero a la vez educativo llamado Electrocity creado por un grupo de neozelandeses que ahora esta en una fase de concurso entre escuelas. http://electrocity.co.nz/
recuerdo mis tiempos de ocio antes de entrar a la universidad cuando jugaba este maravilloso juego. No solo integra variables programadas tipo contaminacion, delincuencia etc.. ademas tienes que lidiar con personajes virtuales que te van demandando necesidades tal como en la vida real. Una aplicacion interesante es el modo desastres que tiene el juego, y como el jugador tiene que sobreponerse a ellos. Tornados, maremotos hasta ataques alienigenas… quizas en un futuro no muy lejano estos juegos aumenten su “inteligencia” y puedan ser utilizados para experimentar cuales serian las mejores medidas para enfrentar dichas catastrofes… Asi se me ocurren muchas otras aplicaciones… gran idea… gracias por postear el articulo..
Sinceramente para los diseñadores urbanos este juego les puede hacer
de muchisima ayuda. Es un juego que se basa en la estrategia, en administración
de fondos, cobros de impuestos, servicios publicos, sistemas de transporte
(metro subterraneo, trenes, aeropuertos, paraderos de micros, puertos, autopistas, calles), servicios basicos como hospitales, colegios, universidades, parques, bomberos y policia, es un juego muy completo, hasta hay que ver que tipos de energias pueden beneficiar a la comunidad… mas barata puede ser mas contaminante o poseer menor potencia electrica, mientras que mas cara mas limpia y potente, si es un juego totalmente perfecto, todo lo que imagines esta en sin city. y mas para personas urbanistas y que buscan pasar un grato como “intendentes” o “alcaldes” de una ciudad.
Saludos y exelente pagina
Desde los tiempos en que a duras penas corría Simcity en mi 286, he pensado que, más allá de la entretención, permite a quien juega concebir la ciudad como un sistema.
me gustaria saber mas de experiencias reales con este tipo de juego.
Cesar:
Si quieres saber mas sobre la experiencia en la Universidad de Chile, entra al Blog oficial del curso: http://urbanismosimcity.blogspot.com
lejos lo mas entretenido era hacer terremotos jaja
siiii, yo lo juego desde la version 2000 (2), aunque el modelo de transporte es muy precario, si les gusta el tema del transporte hay un juego llamado mobility de la Universidad de Weimar Bauhaus y el departamento de investigacion del trafico de DaimlerChrysler, se puede bajar gratis pero no se puede guardar, se puede ordenar el juego completo con la capacidad de guardar en CD
http://www.mobility-online.de/en/informations/generalinformation.html
otro juego de transporte es Traffic Giant, donde hay que crear lineas de transporte realistas donde cada hogar tiene gente que transportar y cada empleo varia en cuanto a su capacidad, tambien toma en cuenta colegios e iglesias, es bueno, pero tiene sus fallas de escritura lo que hace caer al juego en algunas situaciones, es inestable pero entretenido
http://www.jowood.com/?lang=en&site=2&gameid=trafficgiant
esos son los mas realistas que he jugado en cuanto a transporte
Uno puede estar de acuerdo o no con considerar que existen regularidades suceptibles de ser consideradas dentro de un sistema complejo que los contenga. Uno puede estar de acuerdo o no con la teoría de la estructuración de Antony Giddens (actores producen y reproducen la estructura), uno puede estar de acuerdo o no con la teoría de la acción racional con arreglo a fines de Max Weber o con la poderosa teoría contemporánea de Niklas Luhmann. Con lo que no se puede estar en desacuerdo, es que casi todo de lo que trata la planificación urbana está contenido en el SIM-CITY. Por otro lado, este juego pone en jaque la vieja y perimida división entre diseño e intervención (el técnico y el político). Acá es todo una misma persona, con los condicionantes propios que hacen a la gestión en la realidad. Saludos y felicitaciones desde Bs.As. por la experiencia, novedosa y prolífica.
Yo lo pondría como requisito para postular a una alcaldía.
Como escribiera en mi Blog, y en Atina Chile, me parece de sobremanera relevante, el que se pueda abrir a la Blogosfera el curso que se realiza. No solo por lo interesante y novedoso que resulta el aprendizaje a través del juego (en la universidad), sino que por la capacidad que tiene la Red de transformar todo contenido y hacerlo algo nuevo, y por qué no, mejor.
En temas donde se planifica la ciudad, siempre queda pendiente el cómo se hace participar a las personas que habitan el espacio a planificar, ahi es donde esta herramienta (el blog), puede ayudar en gran medida a que el ciudadano de la blogosfera de cada espacio, pueda conocer y crear conocimiento en conjunto con sus planificadores.
Felicidades a todos los participantes del curso. Yo soy egresado de Geografia, puedo tomarlo? jaja
extraño Sim City 2000, y ando buscando un juego tan bueno como ese.
nme parece que los juegos funcionan muy bien como plataformas educativas. Son tremendamente ludicos y te permien hacer simulaciones e inmersiones calculando ciertos factores reales.
Me parecio increible la iniciativa utilizada para este taller, sin duda una instancia innovativa de traspasar conocimiento a la hora de hablar de la ciudad.
Es de esperar que con el avance de la tecnología estos modelos de exploracion sean herramientas cada vez ms utilizadas para la planificación urbana.
Hola a todos:
A los que les interesa, tambien está el Urbansim, que no es juego porque simula en base a cartografía que uno define de la realidad y dato de los censos.
http://www.urbansim.org
A los que les gusta revisar los algoritmos del motor usado pueden ver en :
http://www.donhopkins.com/home/micropolis/
Se llama micropolis y está como opensource, es de las versiones iniciales de SimCity
2:56 PM Mar 1st
"MODELOS DE SIMULACIÓN URBANA: Juega, y experimenta con tu ciudad" – http://j.mp/h8Hxiw